Inferno
Play to Live, Book 4
Échec de l'ajout au panier.
Échec de l'ajout à la liste d'envies.
Échec de la suppression de la liste d’envies.
Échec du suivi du balado
Ne plus suivre le balado a échoué
Acheter pour 31,27 $
Aucun mode de paiement valide enregistré.
Nous sommes désolés. Nous ne pouvons vendre ce titre avec ce mode de paiement
-
Narrateur(s):
-
Julian Mill
-
Auteur(s):
-
D. Rus
À propos de cet audio
Das Gefüge der Wirklichkeit droht aus den Fugen zu geraten.
Die Unterhändler der Gnolls klopfen an die Tore des Kremls.
Alte, halb vergessene Götter erwachen als Avatare der AlterWorld zu neuem Leben.
Ein Funke des allmächtigen Willens des Schöpfers ist noch immer in den Herzen von Millionen von Spielern lebendig, die den Eingebungen ihres Glaubens und ihres Wissens gehorchen und das Universum nach ihren eigenen Bedürfnissen umgestalten.
Ursprünglich war die AlterWorld sogar mit Ebenen der Hölle ausgestattet worden.
Wie wäre es also, mal ein paar Dämonen aufzumischen?
Dabei handelt es sich jedoch um keine Comicfiguren, die sich irgendein Spieledesigner ausgedacht hat: Vielmehr sind das die wahren Ausgeburten des Bösen, Erzdämonen und Prinzen der Hölle, die rachsüchtigen Vergelter, die unser Glaube in diese neu entstandene Welt gebracht hat.
Max hat eine Menge zu tun.
Als Anführer eines Clans und einer Allianz muss er seine Schuld bei den Göttern begleichen und sich auf die bevorstehende Schlacht um den Ersten Tempel vorbereiten.
Doch wie könnte er einem möglichen Verbündeten eine Absage erteilen?
Oder verzweifelte Mitspieler im Stich lassen?
Und wie könnte er die riesigen unbesetzten Gebiete links liegen lassen, die nur darum betteln, erobert zu werden?
Bald schon erbebt das vulkanische Ödland von Inferno unter dem Vormarsch der stählernen Legionen.
Die Ländereien erwachen unter dem Getrampel der zahllosen Reittiere, Haustiere und Gefährten der Spieler - und ächzen unter dem donnernden Stampfen der vielen Angriffsgolems.
Please note: This audiobook is in German.
©2024 D. Rus (P)2024 D. Rus