Gaming History
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The History of Gaming
- Video Game Revolution
- Auteur(s): Heather E. Schwartz
- Narrateur(s): uncredited
- Durée: 19 min
- Version intégrale
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Au global
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Performance
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Histoire
In the 1970s, Atari became the leader in home video gaming with the Atari 2600. But were they the first? And how did it evolve into the revolutionary games and systems of today? Listen to learn the answers to these questions and more.
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The History of Gaming
- Video Game Revolution
- Narrateur(s): uncredited
- Durée: 19 min
- Date de publication: 2024-04-19
- Langue: Anglais
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In the 1970s, Atari became the leader in home video gaming with the Atari 2600. But were they the first? And how did it evolve into the revolutionary games and systems of today? Listen to learn the answers to these questions and more.
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The Ultimate History of Video Games, Volume 2
- Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming
- Auteur(s): Steven L. Kent
- Narrateur(s): Dan Woren
- Durée: 20 h et 8 min
- Version intégrale
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Au global
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Performance
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Histoire
Steven L. Kent has been playing video games since Pong and writing about the industry since the Nintendo Entertainment System. In volume 1 of The Ultimate History of Video Games, he chronicled the industry’s first thirty years. In volume 2, he narrates gaming’s entrance into the twenty-first century, as Nintendo, Sega, Sony, and Microsoft battle to capture the global market.
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The Ultimate History of Video Games, Volume 2
- Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming
- Narrateur(s): Dan Woren
- Série: The Ultimate History of Video Games, Livre 2
- Durée: 20 h et 8 min
- Date de publication: 2022-09-13
- Langue: Anglais
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Steven L. Kent has been playing video games since Pong and writing about the industry since the Nintendo Entertainment System. In volume 1 of The Ultimate History of Video Games, he chronicled the industry’s first thirty years....
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The Revenge of Analog
- Real Things and Why They Matter
- Auteur(s): David Sax
- Narrateur(s): David Sax
- Durée: 9 h et 17 min
- Version intégrale
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Au global
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Performance
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Histoire
One of Michiko Kakutani's (New York Times) top 10 books of 2016. A funny thing happened on the way to the digital utopia. We've begun to fall back in love with the very analog goods and ideas the tech gurus insisted that we no longer needed. Businesses that once looked outdated, from film photography to brick-and-mortar retail, are now springing with new life. Notebooks, records, and stationery have become cool again.
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yes i am painfully aware of the irony here
- Écrit par cody vaillant le 2018-09-20
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The Revenge of Analog
- Real Things and Why They Matter
- Narrateur(s): David Sax
- Durée: 9 h et 17 min
- Date de publication: 2016-11-08
- Langue: Anglais
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One of Michiko Kakutani's (New York Times) top 10 books of 2016. A funny thing happened on the way to the digital utopia. We've begun to fall back in love with the very analog goods and ideas the tech gurus insisted that we no longer needed....
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Gaming-Skandale: Die größten Aufreger und Kontroversen rund um Videospiele [Gaming Scandals: The Biggest Upsets and Controversies Surrounding Video Games]
- Auteur(s): Sebastian Jäger
- Narrateur(s): Franziska Lips
- Durée: 3 h et 33 min
- Version intégrale
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Au global
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Histoire
Die Videospiele-Industrie sorgt seit Jahrzehnten nicht nur für virtuelle Unterhaltung, sondern sie schreibt einige ihrer größten Geschichten in Form von Skandalen, Kontroversen und denkwürdigen Ereignissen auch selbst. Dabei ist alles: von unterhaltsam und amüsant bis hin zu ekelhaft und abstoßend, aber auch überraschend.
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Gaming-Skandale: Die größten Aufreger und Kontroversen rund um Videospiele [Gaming Scandals: The Biggest Upsets and Controversies Surrounding Video Games]
- Narrateur(s): Franziska Lips
- Série: Gaming Nonsense [German Edition]
- Durée: 3 h et 33 min
- Date de publication: 2023-10-02
- Langue: Allemand
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Die Videospiele-Industrie sorgt seit Jahrzehnten nicht nur für virtuelle Unterhaltung, sondern sie schreibt einige ihrer größten Geschichten in Form von Skandalen, Kontroversen und denkwürdigen Ereignissen auch selbst....
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Game Over (German Edition)
- Kuriose Videospiele-Fakten und unterhaltsame Gaming-Geschichten: Aus der Buch-Reihe Gaming Nonsense (Gaming Nonsense: Die Bücher-Serie rund um Videospiele)
- Auteur(s): Sebastian Jäger
- Narrateur(s): Franziska Lips
- Durée: 4 h
- Version intégrale
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Au global
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Performance
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Histoire
Na sowas! Nintendo zeigt Super Marios Schniedel in einem Manga. Was es mit dem Gamer-Blase-Weltrekord auf sich hat. Als ein wütender Mitarbeiter die Kontrolle über ein Kinder-MMO übernahm. Niemand kann Tetris besiegen. Abnehmen mit den Angry Birds? Der Drogenrausch im Pilzkönigreich. Die Queen spielte Wii. Ein Arcade-Spiel gibt Verlierern Elektroschocks. Wenn ein Spiel Kinder beleidigt. Ein Popo-Foto sorgte für eine Release-Verschiebung.
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Game Over (German Edition)
- Kuriose Videospiele-Fakten und unterhaltsame Gaming-Geschichten: Aus der Buch-Reihe Gaming Nonsense (Gaming Nonsense: Die Bücher-Serie rund um Videospiele)
- Narrateur(s): Franziska Lips
- Série: Gaming Nonsense [German Edition]
- Durée: 4 h
- Date de publication: 2024-02-12
- Langue: Allemand
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Na sowas! Nintendo zeigt Super Marios Schniedel in einem Manga. Was es mit dem Gamer-Blase-Weltrekord auf sich hat. Als ein wütender Mitarbeiter die Kontrolle über ein Kinder-MMO übernahm. Niemand kann Tetris besiegen. Abnehmen mit den Angry Birds? Der Drogenrausch im Pilzkönigreich.
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The Gambling Century
- Commercial Gaming in Britain from Restoration to Regency
- Auteur(s): John Eglin
- Narrateur(s): Dan Calley
- Durée: 10 h et 45 min
- Version intégrale
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Au global
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Performance
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Histoire
Gambling captures as nothing else the drama of the "long eighteenth century" between the age of religious wars and the age of revolutions. The society that was confronted with games of chance pursued as commercial ventures also came to grips with unprecedented social mobility, floated by new wealth from new sources created fortunes from trade in sugar, cotton, ivory, silk, tea, or enslaved human beings. The Gambling Century focuses like no previous work on those who enabled, facilitated, and profited from gambling, as well as on efforts to regulate or outlaw it.
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The Gambling Century
- Commercial Gaming in Britain from Restoration to Regency
- Narrateur(s): Dan Calley
- Durée: 10 h et 45 min
- Date de publication: 2024-01-26
- Langue: Anglais
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The Gambling Century focuses like no previous work on those who enabled, facilitated, and profited from gambling, as well as on efforts to regulate or outlaw it....
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Metaverse Investing for Beginners
- Learn the Best Strategies to Invest in the Metaverse, NFTs, Digital Land, Virtual Reality, and Blockchain Gaming. Discover the Next 100x Projects!
- Auteur(s): Nick Farley
- Narrateur(s): Jim Rising
- Durée: 5 h et 1 min
- Version intégrale
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Au global
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Performance
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Histoire
If you want to change your life during the coming metaverse bull run, then keep reading. When Facebook changed its name to Meta, everybody and their dog started talking about the metaverse and how it will be the next big thing. But how many people know what they are talking about? That is why we wrote this audiobook to help you become a profitable investor in the metaverse; cryptocurrency, NFTs, virtual lands, and blockchain gaming will be the assets of the future, and you have to master them all if you want to succeed.
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Metaverse Investing for Beginners
- Learn the Best Strategies to Invest in the Metaverse, NFTs, Digital Land, Virtual Reality, and Blockchain Gaming. Discover the Next 100x Projects!
- Narrateur(s): Jim Rising
- Durée: 5 h et 1 min
- Date de publication: 2022-02-17
- Langue: Anglais
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If you want to change your life during the coming metaverse bull run, then keep reading. When Facebook changed its name to Meta, everybody and their dog started talking about the metaverse and how it will be the next big thing....
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The Bingo Queens of Oneida
- How Two Moms Started Tribal Gaming in Wisconsin
- Auteur(s): Mike Hoeft
- Narrateur(s): Brenna Hobbs
- Durée: 7 h et 4 min
- Version intégrale
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Au global
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Performance
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Histoire
Before Indian casinos sprouted up around the country, a few enterprising tribes got their start in gambling by opening bingo parlors. A group of women on the Oneida Indian Reservation just outside Green Bay, Wisconsin, introduced bingo in 1976 simply to pay a few bills. Bingo not only paid the light bill at the struggling civic center but was soon financing vital health and housing services for tribal elderly and poor.
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The Bingo Queens of Oneida
- How Two Moms Started Tribal Gaming in Wisconsin
- Narrateur(s): Brenna Hobbs
- Durée: 7 h et 4 min
- Date de publication: 2017-05-18
- Langue: Anglais
- Before Indian casinos sprouted up around the country, a few enterprising tribes got their start in gambling by opening bingo parlors....
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Gaming and Video Games
- An Inter-Active Escape from the Humdrum
- Auteur(s): Owen Jones
- Narrateur(s): Kim Somers
- Durée: 53 min
- Version intégrale
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Histoire
When video gaming started in the 70s, most people saw it as a bit of fun, but as the craze took hold, even in that decade, intellectuals and educationists began calling it "a stupid distraction", thinking that gamers were "dumb". This continued until fairly recently, and millions of disparaging words were written about video games and gamers.
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Gaming and Video Games
- An Inter-Active Escape from the Humdrum
- Narrateur(s): Kim Somers
- Durée: 53 min
- Date de publication: 2023-02-24
- Langue: Anglais
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When video gaming started in the 70s, most people saw it as a bit of fun, but as the craze took hold, even in that decade, intellectuals and educationists began calling it "a stupid distraction", thinking that gamers were "dumb"....
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