Wir besprechen den Archetyp des verrückten Wissenschaftlers im Rollenspiel, besonders im Horror. Was macht solche Figuren interessant? Welche Geschichten ermöglichen sie? Wir blicken auf die Anfänge in der Literatur des 19. Jahrhunderts zurück, gucken uns in der Neuzeit Beispiele wie Doc Brown aus "Zurück in die Zukunft" an und überlegen, wie all das am Spieltisch gut umgesetzt werden kann. Denn verrückte Wissenschaftler sind dort nicht nur mögliche Antagonisten, sondern auch Charaktere der Spieler selbst.